分卷(34)(4 / 5)
郑曼曼已经不想问了。
那天我是想塑造一个大手大脚花钱的形象!这样万家看我败家,肯定就会嫌弃的不要我了!荀依假装没看到郑曼曼脸色,依旧一脸开心的讲解起来。
郑曼曼突然抓住荀依的肩膀,用力摇晃起来。
荀依:?
郑曼曼:没什么,就想听听你脑子里是不是都是水。
不,脑子进水的不是荀依,是她自己才对!郑曼曼感觉头发都愁掉了好几根!
她怎么会和一个被水泡傻了的人纠缠这么久?!陪吃陪玩陪逛街!太亏了!
当然,万家也是肯定不会让一个脑筋不清楚的人进门的,荀万两家解除婚约是早晚的事了。想到这里,郑曼曼才稍稍有些开心。
可她又立刻想到另一件事情。
当万家的媳妇,是不是真的要守许多规矩?郑曼曼的家人宠着她,她从没被管束过。就算闹腾的家人受不了了想要说她几句,她只要随便撒撒娇,便可以轻松的躲过去。
可如果在万家的话,还会有人这么无条件的宠着她吗?
郑曼曼了解自己。如果是为了追万天翔,她装乖装上几个月还可以。但如果未来的日子全都要完美无瑕,戴着面具过日子,那可真是要憋死她了。
童话故事以公主和王子结婚为结束,可现实生活结婚却是一切的开始。郑曼曼从没有认真思考过婚后的琐碎事情,现在一开始想,便停不住脑洞了,那些电视剧里的狗血情节纷至沓来。
我不奉陪了,你别联系我了。郑曼曼越想越烦,也不管荀依,径直开车离开了。
她急需找个安静地方好好屡屡思绪。
荀依倒是心情不错,哼着歌往自己的小出租屋走去。
看来郑姓小朋友短期内不会再来找她的麻烦了。正好,她的调查工作也做的差不多了,可以开展事业了。
这个世界的科技水平,正处于智能手机已经十分普及,但手游却还并未大规模兴起的节点。所以荀依定下的事业目标方向,就是手机游戏开发。
原因有二。
一是荀依自己所出身的世界,科技远远高于这里,游戏已经是很成熟的产业。它依托虚拟现实技术,渗透进了人们的方方面面。荀依对游戏不感兴趣,但对历史感兴趣。她曾经看过许多有关游戏发展历史的书籍,稍稍借鉴其中几个成功案例还是很简单的。
二是游戏产品并不具有唯一性,她吃到第一口蛋糕,但并不会把后来者的路给堵死,其他游戏从业者依旧可以投身于这个事业,这样小世界的空间稳定也不会受到过多的影响。
荀依第一个要制作的是以抽卡为核心玩法的战斗养成游戏。
游戏背景是架空的赛博科技世界,主角是高级研究所的精英成员,受命乘坐飞船前往各种不同的星球调查神秘事件。
星球上有各种怪物,所以主角自然少不了强有力的战斗员同伴。这些同伴就需要抽卡来获得了。
而每个同伴都有不同属性和专属武器,相熟的成员也会有连携技以及好感度系统。
至于关卡的设定和难度,荀依则只写了一个大框架。这些地方后期会由专业文案和策划来完成,她把思路表达清楚就行了。
两天后,荀依把写好的游戏计划书以及自己对未来游戏市场的分析和前景预测一起打包,发送到了巫云科技有限公司的邮箱。
这个公司老板名为巫飞简,是文中的反派,也是男主的宿敌。
作为反派,巫飞简有着和男主一样优秀的能力和外貌。他与万天翔为敌,主要是因为上一代的恩怨。
巫飞简是万父的私生子。也就是说,他和万天翔是同父异母的兄弟。在母亲郁郁而终后,巫飞简便恨上了万家人,发誓要搞垮他们。 ↑返回顶部↑
那天我是想塑造一个大手大脚花钱的形象!这样万家看我败家,肯定就会嫌弃的不要我了!荀依假装没看到郑曼曼脸色,依旧一脸开心的讲解起来。
郑曼曼突然抓住荀依的肩膀,用力摇晃起来。
荀依:?
郑曼曼:没什么,就想听听你脑子里是不是都是水。
不,脑子进水的不是荀依,是她自己才对!郑曼曼感觉头发都愁掉了好几根!
她怎么会和一个被水泡傻了的人纠缠这么久?!陪吃陪玩陪逛街!太亏了!
当然,万家也是肯定不会让一个脑筋不清楚的人进门的,荀万两家解除婚约是早晚的事了。想到这里,郑曼曼才稍稍有些开心。
可她又立刻想到另一件事情。
当万家的媳妇,是不是真的要守许多规矩?郑曼曼的家人宠着她,她从没被管束过。就算闹腾的家人受不了了想要说她几句,她只要随便撒撒娇,便可以轻松的躲过去。
可如果在万家的话,还会有人这么无条件的宠着她吗?
郑曼曼了解自己。如果是为了追万天翔,她装乖装上几个月还可以。但如果未来的日子全都要完美无瑕,戴着面具过日子,那可真是要憋死她了。
童话故事以公主和王子结婚为结束,可现实生活结婚却是一切的开始。郑曼曼从没有认真思考过婚后的琐碎事情,现在一开始想,便停不住脑洞了,那些电视剧里的狗血情节纷至沓来。
我不奉陪了,你别联系我了。郑曼曼越想越烦,也不管荀依,径直开车离开了。
她急需找个安静地方好好屡屡思绪。
荀依倒是心情不错,哼着歌往自己的小出租屋走去。
看来郑姓小朋友短期内不会再来找她的麻烦了。正好,她的调查工作也做的差不多了,可以开展事业了。
这个世界的科技水平,正处于智能手机已经十分普及,但手游却还并未大规模兴起的节点。所以荀依定下的事业目标方向,就是手机游戏开发。
原因有二。
一是荀依自己所出身的世界,科技远远高于这里,游戏已经是很成熟的产业。它依托虚拟现实技术,渗透进了人们的方方面面。荀依对游戏不感兴趣,但对历史感兴趣。她曾经看过许多有关游戏发展历史的书籍,稍稍借鉴其中几个成功案例还是很简单的。
二是游戏产品并不具有唯一性,她吃到第一口蛋糕,但并不会把后来者的路给堵死,其他游戏从业者依旧可以投身于这个事业,这样小世界的空间稳定也不会受到过多的影响。
荀依第一个要制作的是以抽卡为核心玩法的战斗养成游戏。
游戏背景是架空的赛博科技世界,主角是高级研究所的精英成员,受命乘坐飞船前往各种不同的星球调查神秘事件。
星球上有各种怪物,所以主角自然少不了强有力的战斗员同伴。这些同伴就需要抽卡来获得了。
而每个同伴都有不同属性和专属武器,相熟的成员也会有连携技以及好感度系统。
至于关卡的设定和难度,荀依则只写了一个大框架。这些地方后期会由专业文案和策划来完成,她把思路表达清楚就行了。
两天后,荀依把写好的游戏计划书以及自己对未来游戏市场的分析和前景预测一起打包,发送到了巫云科技有限公司的邮箱。
这个公司老板名为巫飞简,是文中的反派,也是男主的宿敌。
作为反派,巫飞简有着和男主一样优秀的能力和外貌。他与万天翔为敌,主要是因为上一代的恩怨。
巫飞简是万父的私生子。也就是说,他和万天翔是同父异母的兄弟。在母亲郁郁而终后,巫飞简便恨上了万家人,发誓要搞垮他们。 ↑返回顶部↑