子夜十 完结_分卷阅读_920(1 / 2)
在此之前,也有闯关者像他们一样,自觉或不自觉地成了联合站队,一路过关斩将。但没有哪一批次,得到过特定称呼的殊荣。
一来,那些队伍最多联手过一到两关,基本就死的死,散的散,通关的也会再找其他强者组新队继续。可这帮家伙的队伍,一路通关4/10、5/10、6/10,竟然没被打成残兵,进入天空城的时候队伍主体基本幸存。后来又经提尔和得摩斯提供信息,这里面一些人,是从2/10水世界甚至1/10地下城就开始一起闯关的,于是这不同寻常的持久凝聚力,和通关幸存率,更令守关人们侧目。
二来,自守关者们被全数架空,客人进入关卡玩耍之后,大部分关卡内的通关过程,都是人间地狱般的惨状,换一个关卡,就能听见闯关者惨叫,再换个关卡,还是闯关者的哀嚎,即便通关,也是艰难险阻,连滚带爬,十分无趣。唯独这拨人,把通关打出了不同画风。
还在守关岗位的时候,他们当然不喜欢闯关者恣意嚣张,但对于现在被架空,憋了一肚子气的他们来说,能看见客人们吃瘪,还是挺有乐趣的。
综上,诸位赋闲的前守关者们,是有些期待这些虫子再度闯关的,这也是他们第一次,想在“虫子”之外再给他们找个称呼,比如——那帮家伙。
不过那帮家伙十几天前才进天空城,怎么想都得休息至少个把月,再开始闯新关卡吧,所以即便知道今天是7/10关卡开启日,没人监督的他们,还是按时休息去了,就留个原7/10守关者在投屏前值班,以防关卡进行中出现什么问题,运营部那边的新手们,又来请教这个请教那个。
结果谁都没料到,那帮家伙还真就挑在今天闯关了,简直是一口气的速度。
前7/10守关人是在零点准时调出投屏,没一会儿,就看见了鱼贯而入的三十四人,立刻向酣眠中的同事们开启紧急联络。
现在关卡内一小时的倒计时还剩四十分钟,顾问室投屏前已经坐满了人。
“新加这仨什么来头?”5/10把投屏视角对准施方泽三人。
“一个脑袋有问题的组织,”7/10对他们可太熟悉了,“每回闯关必定半途而废,战斗能力嘛,一般般,逃跑能力简直出神入化,我这些年收到的至少1/3的投诉,都是来自他们。”
8/10拍拍他肩膀,表示理解。
打到一半,对手跑了,那些来试炼的的人能不生气么。
从7/10开始,后面每一关真正和闯关者正面交锋的都是军队派来试炼的士兵,他们这些后面关卡的守关人,只负责对接服务和关卡的整体调控,也就是说,1-6关的守关人,以筛选优秀闯关者为工作职责,而他们后面关卡的守关人,以服务好军队派过来的试炼者为工作职责。一个筛选虫子,自由惬意,一个伺候祖宗,如履薄冰,心酸啊。
“不过自从关卡变难,再不能中途退出后,他们应该就没来过了,”7/10疑惑道,“怎么这回又来了,还和这帮家伙一起?”
3/10的红发潘恩:“难道是知道了对手不再是原本的试炼者,而是换成了客人?”
“不可能,”7/10想也不想就否定,“关卡内的情况是不可以透露给未通关者的,客人进驻后,他们一次没闯过,绝对不可能知道。”
维达撇撇嘴:“要是真知道说不定反而不闯了。那些士兵过来试炼只为提升战力、进阶觉醒,很大一部分下手都有分寸的,这帮客人可是纯玩儿,一个比一个疯。”
投屏内的闯关者们还在对着照片挑选对手,得摩斯看得无聊,忽然想起个问题:“我听说7/10排队的客人最多?”
“因为7/10的通关者,三天后直接进8/10,”7/10解释道,“所以划分到这两关的客人都聚在一起等了,按顺序,轮到哪关算哪关。”
“也不全是这个原因,”8/10说,“7/10一次才进十个,几百个客人等,能不排长队么。”
7/10:“不是才进十个,是最少进来十个。”
8/10:“从闯关口开启频率增加到现在,除了这帮家伙,哪次进来的虫子超过十个?”
7/10:“……”
1/10的希芙:“那修改闯关口开启频率的时候,为什么要把人数最低限也改了?继续保留原本的三十人不行吗?”
“不行,”资历最老的3/10卡戎,一脸沧桑地叹口气,“7/10之后的关卡都有平衡设定,保证关卡对闯关者造成的杀伤在一个基本稳定的状态,一旦某些设定改变,比如闯关口开启变频繁,那闯关人数的要求就相应降低。”
希芙不解:“运营部那边可以把闯关口开启频率调了,却改不了平衡设定?”
“还真改不了,”卡戎道,“这是鸮系统最初设计时的原始设定,只有最高权限才能修改。”
希芙意外,没想到这也要最高权限。
不过既然如此,那就没什么可聊的了,最高权限早随着那个发疯设计者的死亡,而埋于黄土。 ↑返回顶部↑
一来,那些队伍最多联手过一到两关,基本就死的死,散的散,通关的也会再找其他强者组新队继续。可这帮家伙的队伍,一路通关4/10、5/10、6/10,竟然没被打成残兵,进入天空城的时候队伍主体基本幸存。后来又经提尔和得摩斯提供信息,这里面一些人,是从2/10水世界甚至1/10地下城就开始一起闯关的,于是这不同寻常的持久凝聚力,和通关幸存率,更令守关人们侧目。
二来,自守关者们被全数架空,客人进入关卡玩耍之后,大部分关卡内的通关过程,都是人间地狱般的惨状,换一个关卡,就能听见闯关者惨叫,再换个关卡,还是闯关者的哀嚎,即便通关,也是艰难险阻,连滚带爬,十分无趣。唯独这拨人,把通关打出了不同画风。
还在守关岗位的时候,他们当然不喜欢闯关者恣意嚣张,但对于现在被架空,憋了一肚子气的他们来说,能看见客人们吃瘪,还是挺有乐趣的。
综上,诸位赋闲的前守关者们,是有些期待这些虫子再度闯关的,这也是他们第一次,想在“虫子”之外再给他们找个称呼,比如——那帮家伙。
不过那帮家伙十几天前才进天空城,怎么想都得休息至少个把月,再开始闯新关卡吧,所以即便知道今天是7/10关卡开启日,没人监督的他们,还是按时休息去了,就留个原7/10守关者在投屏前值班,以防关卡进行中出现什么问题,运营部那边的新手们,又来请教这个请教那个。
结果谁都没料到,那帮家伙还真就挑在今天闯关了,简直是一口气的速度。
前7/10守关人是在零点准时调出投屏,没一会儿,就看见了鱼贯而入的三十四人,立刻向酣眠中的同事们开启紧急联络。
现在关卡内一小时的倒计时还剩四十分钟,顾问室投屏前已经坐满了人。
“新加这仨什么来头?”5/10把投屏视角对准施方泽三人。
“一个脑袋有问题的组织,”7/10对他们可太熟悉了,“每回闯关必定半途而废,战斗能力嘛,一般般,逃跑能力简直出神入化,我这些年收到的至少1/3的投诉,都是来自他们。”
8/10拍拍他肩膀,表示理解。
打到一半,对手跑了,那些来试炼的的人能不生气么。
从7/10开始,后面每一关真正和闯关者正面交锋的都是军队派来试炼的士兵,他们这些后面关卡的守关人,只负责对接服务和关卡的整体调控,也就是说,1-6关的守关人,以筛选优秀闯关者为工作职责,而他们后面关卡的守关人,以服务好军队派过来的试炼者为工作职责。一个筛选虫子,自由惬意,一个伺候祖宗,如履薄冰,心酸啊。
“不过自从关卡变难,再不能中途退出后,他们应该就没来过了,”7/10疑惑道,“怎么这回又来了,还和这帮家伙一起?”
3/10的红发潘恩:“难道是知道了对手不再是原本的试炼者,而是换成了客人?”
“不可能,”7/10想也不想就否定,“关卡内的情况是不可以透露给未通关者的,客人进驻后,他们一次没闯过,绝对不可能知道。”
维达撇撇嘴:“要是真知道说不定反而不闯了。那些士兵过来试炼只为提升战力、进阶觉醒,很大一部分下手都有分寸的,这帮客人可是纯玩儿,一个比一个疯。”
投屏内的闯关者们还在对着照片挑选对手,得摩斯看得无聊,忽然想起个问题:“我听说7/10排队的客人最多?”
“因为7/10的通关者,三天后直接进8/10,”7/10解释道,“所以划分到这两关的客人都聚在一起等了,按顺序,轮到哪关算哪关。”
“也不全是这个原因,”8/10说,“7/10一次才进十个,几百个客人等,能不排长队么。”
7/10:“不是才进十个,是最少进来十个。”
8/10:“从闯关口开启频率增加到现在,除了这帮家伙,哪次进来的虫子超过十个?”
7/10:“……”
1/10的希芙:“那修改闯关口开启频率的时候,为什么要把人数最低限也改了?继续保留原本的三十人不行吗?”
“不行,”资历最老的3/10卡戎,一脸沧桑地叹口气,“7/10之后的关卡都有平衡设定,保证关卡对闯关者造成的杀伤在一个基本稳定的状态,一旦某些设定改变,比如闯关口开启变频繁,那闯关人数的要求就相应降低。”
希芙不解:“运营部那边可以把闯关口开启频率调了,却改不了平衡设定?”
“还真改不了,”卡戎道,“这是鸮系统最初设计时的原始设定,只有最高权限才能修改。”
希芙意外,没想到这也要最高权限。
不过既然如此,那就没什么可聊的了,最高权限早随着那个发疯设计者的死亡,而埋于黄土。 ↑返回顶部↑