第995章 潮玩(3 / 6)

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  倒不是孟仔拿不出钱!
  这笔钱,他有!
  问题是金融危机刚过,市场还未完全复苏。如果这一笔巨额投资出现了亏损,那可就糟了。
  谁也不敢保证,《贝利亚银河帝国》一定能赚到钱!
  所以,他才会感到为难。
  不过为难归为难,这部剧场版关系到后面的赛罗tv剧,不拍也不行。
  孟浪咬牙批准了立项。
  幸好!
  成立不久的tca评级鉴定机构,为他赚取了不少手续费,即使电影真赔了,也不至于伤筋动骨。
  除了tca,还有“潮玩”!
  这是pd玩具联合乐宝玩具与乐高玩具,在金融危机期间,为抵御风险所推出的全新产品。
  潮玩是“潮流玩具”的简称!
  具体定义,并没有一个明确的标准。但从市场划分来说,可以定义为“艺术玩具(arttoy)”或“设计师玩具(designertoy)”。
  这是一个很“新鲜”的词!
  因为圈子小众,且知名度不高,可能很多人一辈子都没有接触过“潮玩”。但这并不影响,潮玩的市场价值。
  潮玩和普通手办玩偶的区别很大。
  它不是ip衍生品,而是艺术家衍生品,ip的价值在潮玩领域,可能还不如设计师的名气。
  举个例子!
  普通的手办玩偶,消费者更倾向于购买自己喜欢的“ip”,比如我喜欢和泉纱雾,那我就买纱雾手办,不会在意原型师是谁。
  而潮玩不同……
  消费者不会在意什么ip,他们更倾向于购买自己所喜欢的设计师作品,以及作品背后承载的故事。
  这是两种不同的概念!
  手办是ip>原型师!
  潮玩是艺术家>ip,甚至ip是什么都不重要……
  潮玩的历史并不久!
  最早可追溯到上世纪90年代,模仿乐高小人起步,做成一只小熊,以盲盒形式发售,邀请许多艺术领域有大成就的艺术家,围绕这只熊进行原创。
  然后慢慢形成品牌效应!
  其实……
  孟浪不理解“潮玩”的意义,更不能理解它的价值为什么这么高,但这并不妨碍,他用这玩意赚钱。
  可能以前的潮玩,确实有一定的价值与意义。 ↑返回顶部↑

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