第五百零一章:收购失败(2 / 2)
编译程序不是一件简单的事情,以前我只做过一些小程序,像这种大的程序还是第一次弄。
程序涉及的东西有很多,首先是软件外在要美观,其次是容易操作,不能弄出来,别人看不懂,那样的软件即使功能再怎么强大,也是失败品。
这就涉及到布局问题了,我索要制作的软件,史无前例,超出了一般小型游戏公司的软件性质。
思来想去,我设计出几大板块,每个版块都有一个对应的图标,这些图标都集中在一起。
就比如,百家乐、梭哈、十二点等等这类游戏图标都集中在一起,用户想要玩那种,任意选择就可以了。
但以上不是游戏分类都是一些细节上的分类,我所设计的大的分类,是以七大洲四大洋作为划分的,每个洲以国家为单位,只要点开这个国家的名字,就能显现出独居这个国家特色的赌博游戏。
世界上有数百个国家,收集信息不是一件容易事,耗费的时间和精力都非常巨大。
但我所要做的,就是把这个游戏版面做出来,细节性的东西,交给手底下人去调查就好了,等到这些调查结果都出来以后,我再按照调查来的游戏玩法,把各类游戏编译出来,编入程序中就可以。
除了考虑到各个国家和地域的玩法,还要设立一个国际玩法图标,把国际上通行的一些玩法归纳到一起。
因为这个游戏涉及的内容太广,一般的界面根本承载不了这么庞大的信息量,要是全部罗列出来,整个界面就会显得非常的混乱。
为了解决这儿问题,我左思右想,连续抽了半包香烟,最终我的目光落在了桌角的地球仪上,顿时脑中闪过一道灵光。 ↑返回顶部↑
程序涉及的东西有很多,首先是软件外在要美观,其次是容易操作,不能弄出来,别人看不懂,那样的软件即使功能再怎么强大,也是失败品。
这就涉及到布局问题了,我索要制作的软件,史无前例,超出了一般小型游戏公司的软件性质。
思来想去,我设计出几大板块,每个版块都有一个对应的图标,这些图标都集中在一起。
就比如,百家乐、梭哈、十二点等等这类游戏图标都集中在一起,用户想要玩那种,任意选择就可以了。
但以上不是游戏分类都是一些细节上的分类,我所设计的大的分类,是以七大洲四大洋作为划分的,每个洲以国家为单位,只要点开这个国家的名字,就能显现出独居这个国家特色的赌博游戏。
世界上有数百个国家,收集信息不是一件容易事,耗费的时间和精力都非常巨大。
但我所要做的,就是把这个游戏版面做出来,细节性的东西,交给手底下人去调查就好了,等到这些调查结果都出来以后,我再按照调查来的游戏玩法,把各类游戏编译出来,编入程序中就可以。
除了考虑到各个国家和地域的玩法,还要设立一个国际玩法图标,把国际上通行的一些玩法归纳到一起。
因为这个游戏涉及的内容太广,一般的界面根本承载不了这么庞大的信息量,要是全部罗列出来,整个界面就会显得非常的混乱。
为了解决这儿问题,我左思右想,连续抽了半包香烟,最终我的目光落在了桌角的地球仪上,顿时脑中闪过一道灵光。 ↑返回顶部↑