第184章 游戏(3 / 3)
爆款,是潮汐往返,你方唱罢我登场。
第三是简单直接的闯关设置。
此类作品的一大看点,就是如何设计出精妙的游戏关卡。的确有人喜欢烧脑类的关卡,但相对大众来说,简单直接才更触动g点。
就像《鱿鱼游戏》的第一关,123木头人,谁会看不懂呢?
第四是所谓的人性拷问,俗套却不可欠缺,大家见的多了,我就不讲了。
第五是沉浸式体验,观众就像里面的资本家一样,躺在床上喝着饮料刷着手机,观看一场别人的生存游戏,并由此感慨人性的复杂与难测。
它的缺点也很明显,刚才那位已经说了,我不再重复。
从内容趋势上看,这类能满足观众爽感,提供像过山车一样刺激感的剧集,在未来几年内都会是全球热剧的爆款常客。
那么,我下面要提问,为什么偏偏是韩国?”
孙茂贤看着底下的8个人,道:“为什么《鱿鱼游戏》诞生在韩国?或者说,为什么把背景放在韩国,观众才觉得更加刺激?” ↑返回顶部↑
第三是简单直接的闯关设置。
此类作品的一大看点,就是如何设计出精妙的游戏关卡。的确有人喜欢烧脑类的关卡,但相对大众来说,简单直接才更触动g点。
就像《鱿鱼游戏》的第一关,123木头人,谁会看不懂呢?
第四是所谓的人性拷问,俗套却不可欠缺,大家见的多了,我就不讲了。
第五是沉浸式体验,观众就像里面的资本家一样,躺在床上喝着饮料刷着手机,观看一场别人的生存游戏,并由此感慨人性的复杂与难测。
它的缺点也很明显,刚才那位已经说了,我不再重复。
从内容趋势上看,这类能满足观众爽感,提供像过山车一样刺激感的剧集,在未来几年内都会是全球热剧的爆款常客。
那么,我下面要提问,为什么偏偏是韩国?”
孙茂贤看着底下的8个人,道:“为什么《鱿鱼游戏》诞生在韩国?或者说,为什么把背景放在韩国,观众才觉得更加刺激?” ↑返回顶部↑