第182章 也要招人(1 / 3)

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  1967年,在蒙特利尔的线下展厅里,诞生了第一部互动影视作品。当时给观众发了一个红绿按钮,可以决定剧情走向。
  几十年后,互动影视全面进入实操阶段。
  国内第一个出圈的是《隐形守护者》,不过这是一款像ppt似的游戏。
  真正的影视作品,应该是2019年《他的微笑》,观众是女主视角,能与5个不同的男主谈恋爱,有21个选择点,17种结局。
  紧跟着,又出现《爱情公寓5》《龙岭迷窟之最后的搬山道人》《娜娜的一天》等剧,有一部叫《拳拳四重奏》的很牛逼,120个选项,13个结局。
  同时海外也在做,比如奈飞,拍了《黑镜:班德斯奈基》《荒野求生》等片。
  这些作品影响力不大,一是还在用户积累阶段,二是尚未摆脱游戏思维,三是类型单调,质量不高。
  大蜜蜜巴拉巴拉说了一通,话里话外就是要抢时间。
  因为《新僵尸先生》开门红之后,大家按捺不住了。
  甭管私下里两地怎么联手赚钱,但这个东西在明面上,就是两种风格:港台明星复古,当红流量批发。
  复古的已经完成了第一波,自然要轮到流量上场。对观众也能整体上的维持一种热度,且提升消费激情。
  但庄周肯定要挑刺儿的,道:“我看了你给我的样片,水准平平。这种东西拿出去,铁扑。”
  没等对方开口,他又道:“互动剧在做分支时,一定要选择对情节有推动、或者有反转的地方来设置,需要给观众一个代入的思考空间
  而不是说,让观众选择穿裙子还是穿裤子,没意义。
  既然让观众选择了,必然在操作上会有一种游戏感。
  但核心来讲,我们做的还是剧。游戏用户更多体验的是操控感,互动剧的特点是通过不同的选择之后,能看到人物的变化、人物关系的变化和故事的变化,强调的是代入感。
  《紫云台》的游戏感依旧比较强。
  好在你们还算机灵,推出了耽美和百合线,至少话题度不会差。”
  “……”
  大蜜蜜品了品意思,问:“你是说我们的剧本还不够好,要加码?可重拍也太晚了,别人早就抢先上线了。”
  “是啊!”
  “那怎么办呢?”
  “那怎么办呢?”
  庄周学她。
  啧!
  大蜜蜜咬了咬嘴唇,她虽然对庄周示好,但不代表要和杨天宝共享一个男人!
  连她用过的男模,自己都不会点的。
  正犹豫要不要先撒个娇,卖个乖,对方又开口道:“既然游戏感强,索性就做到底,别想着内容取胜了,全走噱头吧。”
  “全走噱头怎么走?”
  “加大耽美和百合线的力度,设置一些不死不惊人的选择点,对了,再把《三生三世》的白浅和凤九拿过来,不介意同时出现两个你和两个热巴在演戏吧?” ↑返回顶部↑

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