分卷(29)(4 / 4)

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  HO游戏公司总部,充满科技感设计的会议大厅座无虚席,目测有四五百人。平时习惯了在网络世界交流,乍一在真实世界碰上,大部分人都是陌生面孔。不过只要报出网名,谈起游戏,大家的距离似乎立马拉近,气氛很快热烈起来。
  上午9点,西装革履、带着黑框眼镜的男人准时走上主席台。
  各位玩家上午好,我是乔舒亚诺顿,本次测试体验的负责人,首先我代表HO欢迎诸位的到来。
  等台下的目光都注意过来,乔舒亚诺顿才继续道:鉴于全息网游的特殊性,在参加测试之前有几点内容需要提前声明。第一,游戏期间需戴上特制的头盔,头盔可以将脑电波反射到游戏角色上,在游戏对战过程中能够感受真实的疼痛,请诸位务必慎重确认是否能够接受。
  话音刚落,台下爆发出热烈的讨论声,每个人脸上都带着难以置信的狂热,这是真正游戏爱好者的毕生追求,没想到在有生之年,甚至在最佳时期有机会成为第一批体验者,这绝对算的上游戏生涯最值得纪念的一刻。
  如果说一开始大部分人对于所谓的全息网游持保留态度,这会儿至少确定此次不会败兴而归。哪怕等到真实体验的时候只是蚂蚁夹一下的痛感,只要有感觉,这就是历史性的突破,毕竟自古最难的就是从零到一的跨越。台下不少人已经开始跃跃欲试地举手提问。
  这位先生,请说。
  身穿黑色卫衣的长脸瘦削男动了动因为过于激动而干涩的唇,我我想问一下,如果痛感分为十级,最高可以达到几级?
  现场为之一肃,所有人都秉着呼吸,瞳孔跟着放大,静待答案。
  连接度最高的头盔可以感受50%的痛感,按等级划分应该是五级,大概就像摔断手脚的痛感。不过每个人对痛觉的敏感程度不同,不能一概定论。
  如果在游戏中死亡,玩家会不会受到影响?或者也像角色一样类似大脑损伤,脑死亡之类的。这又是一个所有人都会提着气关心的问题。在做的喜欢追求刺激不假,可没几个人愿意拿生命危险开玩笑。 ↑返回顶部↑

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