第436章 系统6.0更新完成!(3 / 4)

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  早在白天的时候,陈洋获得自由点奖励的时候,其实就已经看出了一点点的不同。
  那就是现在的判定提示没有了,而且判定的范围继续变得宽泛了许多,自由点奖励给的也更加的少,并且精细了。
  而且没有了针对操作判定的提示,这就需要陈洋今后自己判断判定成功的来源了。
  第三个是增加了判定的内容类型。
  这个就比较宽泛了。
  系统也没有给什么太细致的讲解。
  所以只能以后实践掌握规律了。
  但根据之前的经验来看,陈洋觉得大概率是自己的行为操作方面的角度。
  比方说:自己从来有用树叶擦过屁股,这个动作算从未做过的事。
  但与此同时,自己可以用树叶的正反两面,分别擦两次屁股,这样,本身同一件事,就变成了两件。
  这很可能就都算是从未做过的事了。
  如果是这样判定的话,那以此类推,好像自己每一件事,就都可以不断的玩出一些花样了。
  如果这个早点改动优化的话,那自己之前挑战的那些运动,可能就会获得更多的自由点了。
  当然,这些还只是陈洋根据字面的分析,一切还需要等到实践检验才行。
  最后的两条更新,是新增添的新内容。
  一个是‘兑换选项’中的新玩法。
  目前的兑换,自己只能兑换随机的技能,以及随机的天赋。
  但是这个新增添的兑换行业领域,让陈洋当场就惊呆了。
  因为这个新增加的行业领域兑换,简直就是一个bug的兑换项目!
  如果说之前的兑换,是大海捞针看运气,随机到什么就是什么,那现在就是指向性的随机技能了。
  只要陈洋兑换一次行业领域,那它在下次兑换技能情况下,就可以百分百的随机到这个行业领域的技能!
  这是不是就很强。
  陈洋激动的看向了这个兑换的自由点价格。
  “卧槽!!!”
  人有时候就是不能高兴的太早。
  陈洋他目光有点呆滞。
  尼玛!
  一万自由点,兑换…一次?
  不是永久的?
  靠,怎么特么不去抢啊! ↑返回顶部↑

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