分卷(1)(4 / 4)
对这欺凌新人的小团体,论坛与世界频道也没少人辱骂过,只是这伙人尝到甜头,又哪会在乎自己臭名昭著?甚至还在等得无聊时在世界上与其他玩家对喷,美其名曰让萌新早些知晓世道险恶。
见这个叫文休和的头铁新人假装没看到他的警告,继续朝周伯走去时,暴躁仔仔懒得啰嗦,直接开启了强P模式,冲对方一刀砍下!
整整40级的差距,虞即的角色自然吃不住对方的一刀。
在他反应过来之前,画面就已在瞬间转为灰白,再伴随着凄惨的BGM,看着角色无力地跪倒在了地上。
作者有话要说: 随便写写,看能不能找到感觉。
第2章
第一次看到角色死亡的场景,虞即不禁一愣。
苍凉悲壮,拗怒凄婉BGM的意境倒是不错。
复活倒计时还剩1分钟,虞即自然不着急,而是看了眼当前频道里的内容,接着点开背包。
里头除了对方所索要的那50系统赠金外,还有2金32银5铜的零头是平日连通告都不跑的虞老师勤勤恳恳地操控着角色东奔西跑,上山打野兔下河捞鱼虾,还帮着拔药草捣药汁的血汗钱。
这么看来,对方倒也还算有点残存的良心,给他留了个零头做路费。
复活时间到,文休和自动于重生于复活点,血还是残的。
《一线天》里游戏场景分两种,安全区与非安全区,除各大主城外,就只有以各个复活点为中心的五米直径的圆圈区域了。
一旦出了这区域,复活保护罩就会消失,玩家可遭人强制PK。
虞即知道那帮在游戏里也搞拦路抢劫的人必然还在原地守着,便让角色就地打坐回血,自己则起了身。
他去厨房,先倒了杯温水,心不在焉地喝了几口后,才慢悠悠地走回书房,重新在电脑前坐下。
背着一截竹竿做剑的文休和还在原地呆呆站着,任那风吹草动拂发尾。
刚才那场来得莫名其妙的死亡,对文休和显然没有造成丝毫影响,也仿佛没能影响到操控它的人。
虞即的右手食指尖无意识地在鼠标左键上轻敲了下,却未让文休和做任何动作,而是再次打开了官网界面,于搜索栏中输入PK。
游戏官方的态度自然是鼓励玩家多多自行摸索,自行撰写攻略,因而对PK模式的介绍可谓简之又简。
过滤掉一堆对游戏吹彩虹屁的废话后,虞即唯一能从中提炼出的有用信息,就是惩罚制度。
因为《一线天》中死亡惩罚微乎其微仅掉落装备耐久度,惩罚力度自然也十分有限。
不难看出,官方嘴上大义凛然的高自由度,实质上鼓励的就是玩家间多因爱恨情仇而打打杀杀,在互相对抗中产生竞争动力,从而争相氪金。
哪怕是强行PK级别低于己身的玩家,所付出的代价也不过是增加10点罪恶值罢了。
10点罪恶值,挂机一小时即可消除,期间除了不可进入主城区域外,几乎没有惩治。
100点罪恶值则是一个临界点系统会劈下天雷一道,死亡率95%,复活后直接进入监牢,强制挂机直至彻底消除罪恶值;若是足够幸运赶上那5%的存活率,下一道天雷将在罪恶值积攒至200点后才会劈下。
虞即了解过后,略一思索,便作出了决定。
10秒后,文休和离开复活点,朝村西口小跑而去,不一会儿就到了先前死亡的地方。
暴躁仔仔那一队人果然还在,见半小时前被他亲手杀了的这新人又愣头愣脑地来了,丝毫不觉意外,懒洋洋地在当前频道又复制了方才的内容:过路费50J,交钱不杀
他们之前也曾遇到过一些自作聪明的新人,以为稍避一避就能躲开他们,却不知道他们一天到晚就穿着一身垃圾装备在这蹲着,别的甚么都不做。 ↑返回顶部↑
见这个叫文休和的头铁新人假装没看到他的警告,继续朝周伯走去时,暴躁仔仔懒得啰嗦,直接开启了强P模式,冲对方一刀砍下!
整整40级的差距,虞即的角色自然吃不住对方的一刀。
在他反应过来之前,画面就已在瞬间转为灰白,再伴随着凄惨的BGM,看着角色无力地跪倒在了地上。
作者有话要说: 随便写写,看能不能找到感觉。
第2章
第一次看到角色死亡的场景,虞即不禁一愣。
苍凉悲壮,拗怒凄婉BGM的意境倒是不错。
复活倒计时还剩1分钟,虞即自然不着急,而是看了眼当前频道里的内容,接着点开背包。
里头除了对方所索要的那50系统赠金外,还有2金32银5铜的零头是平日连通告都不跑的虞老师勤勤恳恳地操控着角色东奔西跑,上山打野兔下河捞鱼虾,还帮着拔药草捣药汁的血汗钱。
这么看来,对方倒也还算有点残存的良心,给他留了个零头做路费。
复活时间到,文休和自动于重生于复活点,血还是残的。
《一线天》里游戏场景分两种,安全区与非安全区,除各大主城外,就只有以各个复活点为中心的五米直径的圆圈区域了。
一旦出了这区域,复活保护罩就会消失,玩家可遭人强制PK。
虞即知道那帮在游戏里也搞拦路抢劫的人必然还在原地守着,便让角色就地打坐回血,自己则起了身。
他去厨房,先倒了杯温水,心不在焉地喝了几口后,才慢悠悠地走回书房,重新在电脑前坐下。
背着一截竹竿做剑的文休和还在原地呆呆站着,任那风吹草动拂发尾。
刚才那场来得莫名其妙的死亡,对文休和显然没有造成丝毫影响,也仿佛没能影响到操控它的人。
虞即的右手食指尖无意识地在鼠标左键上轻敲了下,却未让文休和做任何动作,而是再次打开了官网界面,于搜索栏中输入PK。
游戏官方的态度自然是鼓励玩家多多自行摸索,自行撰写攻略,因而对PK模式的介绍可谓简之又简。
过滤掉一堆对游戏吹彩虹屁的废话后,虞即唯一能从中提炼出的有用信息,就是惩罚制度。
因为《一线天》中死亡惩罚微乎其微仅掉落装备耐久度,惩罚力度自然也十分有限。
不难看出,官方嘴上大义凛然的高自由度,实质上鼓励的就是玩家间多因爱恨情仇而打打杀杀,在互相对抗中产生竞争动力,从而争相氪金。
哪怕是强行PK级别低于己身的玩家,所付出的代价也不过是增加10点罪恶值罢了。
10点罪恶值,挂机一小时即可消除,期间除了不可进入主城区域外,几乎没有惩治。
100点罪恶值则是一个临界点系统会劈下天雷一道,死亡率95%,复活后直接进入监牢,强制挂机直至彻底消除罪恶值;若是足够幸运赶上那5%的存活率,下一道天雷将在罪恶值积攒至200点后才会劈下。
虞即了解过后,略一思索,便作出了决定。
10秒后,文休和离开复活点,朝村西口小跑而去,不一会儿就到了先前死亡的地方。
暴躁仔仔那一队人果然还在,见半小时前被他亲手杀了的这新人又愣头愣脑地来了,丝毫不觉意外,懒洋洋地在当前频道又复制了方才的内容:过路费50J,交钱不杀
他们之前也曾遇到过一些自作聪明的新人,以为稍避一避就能躲开他们,却不知道他们一天到晚就穿着一身垃圾装备在这蹲着,别的甚么都不做。 ↑返回顶部↑